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  仙四已经上市一周年了,作为上软的绝作,大家对其的评价也是不言而喻的.估计北软最近也不会有关于仙剑的新动态,自己写点关于现在所有仙剑系列游戏的自我感受和评价,共同追忆仙剑奇侠传十四年间的风风雨雨。

  游鬼仙六界 承千秋之剑 识风云奇侠 感世间百情。

  《仙剑奇侠传》从1993年开始制作,最初定位为一款历史武侠题材,以安史之乱为背景,兼并历史,武侠,鬼怪的RPG游戏,后来发现游戏工程浩大,于是改动了多次,姚壮宪最后发现了“人性面”的内容,去掉了历史背景,但仍然坚持女主角死去的构想,成就了现在的经典仙剑。

  1995年7月7日《仙剑奇侠传》在中国台湾上市(1997年大陆上市),一位男子的失恋之作,感动了中国最年轻的一代玩家,造就了十二年的辉煌.故事发生在余杭镇的盛渔村,李逍遥被黑苗人利用,为了给婶婶治病,上仙灵岛求医,打开了仙灵岛的道路,最终被姥姥托付护送南昭国公主赵灵儿到大理城。故事以此为主线,期间遇见林月如,阿奴等人,展开了凄美的爱情故事。此代游戏是仙剑系列发售版本最多的,许多种版本已经是绝版,也是迄今唯一被拍成电视剧的一代2001年新仙剑上市,游戏的画面与动画质量提高了很多,修正了一些漏洞,剧情没有太大变化。

  2001年一款以仙剑奇侠传为背景的养成类游戏上市,新颖的养成系统,独特的战斗方式,与轻松的户外探险完美结合,以最近少女不断失踪为主线,十多种游戏结局,摆脱了枯燥的养成模式,我认为《仙剑客栈是一款很好的游戏。

  2003年,时隔八年的《仙剑奇侠传二》上市,二代故事承接了仙一,开始于一代结束八年后,与逍遥同村的小孩王小虎,已经成长为十八岁的青年。此时因为八年前锁妖塔倒塌,妖魔涌出,天下大乱,幸有一位得到高僧千叶禅师出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处救人,与蜀山仙剑派掌门李逍遥同为正道领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩充势力,进行一场可怕的阴谋,意图染指人间。小虎在这样的背景下,同逍遥之女李忆如,仙霞派沈欺霜与一名不明身份的少女,在千叶禅师的帮助下,卷入了一场阴谋……也许由于游戏制作中漏洞过多,也许大家对仙一的感情太深,仙二并没有得到太多的好评。也许大家习惯了仙一凄美的结局,对中国传统的团圆式大结局不屑一顾,但我认为仙二是姚壮宪带领下的又一款经典作品。无论从主线剧情还是支线,游戏系统等都是相当不错的,但是读盘时的错误与大量BUG使游戏失色了不少。

  同年八月,《仙剑奇侠传三》火热上市,3D画面,传统回合制与流行的即时制结合,情感度培养,五大结局等都给了玩家极大信心相信这款经典,仙剑达到了一个新高峰。故事将玩家带到了千年前的神魔之战,转而又到了玩家熟悉的锁妖塔,在转换到渝州永安当的一个酷爱古董的小伙计景天身边,奇怪的开始打开六界轮回的旅程。自仙三开始,仙剑世界形成的完整的六界体系,将其神化系统整理得更加完美。

  一年之后,仙剑系列唯一的外传《仙剑奇侠传三外传问情篇》上市,其剧情主要连接仙三与仙一的剧情,仙剑系列连成一个整体。蜀山弟子常纪养子南宫煌阴差阳错得肩负起拯救蜀山派的重任,同时也寻找自己的身世之谜……由于是外传,游戏在画面,游戏系统,甚至连包装都沿袭了仙三风格。游戏中有八条地脉要打通,在加上中间的穿插的其它剧情,让许多玩家头痛不少,戏称为“问路篇”,足以相见其复杂程度。我是迷宫完美注意者,地图中的每个角落,每个道具都要拿遍,所以我每副地图都需要花上两个小时以上,还好每个场景都各有特点,画面精美,比起仙二简单但兀长的迷宫要强很多了。

  2007年4月《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》为纪念仙剑电视剧上映而重新打包制作。对于电视剧,大家众说纷纭,许多老仙剑玩家认为其与游戏出入过大,一些没有玩过仙一的玩家认为很不错.电视剧加重了唐钰和阿奴的戏分。其实姚壮宪的游戏原剧本中阿奴的年龄比十四岁大,但因为游戏制作进度,将阿奴改为十四岁的孩子,唐钰也被改成一个路人。电视剧将游戏中缺少的细节展现出来,但是不免俗套的加入了司徒钟,圣姑,南蛮娘,剑圣等人的复杂关系,令人生厌。电视剧和游戏终究是有差别的,个人认为电视剧极大提升的感情戏,将游戏原著改得面目全非,只留下基本框架,导致许多玩家看过此剧后不在希望有其它影视作品拍出。更搞笑的是那个不怕风浪独自上仙灵岛为父亲求药治病的小孩王小虎,竟然和逍遥一起在村中风流,剧中看起来和逍遥年龄相仿,看来他们从开拍就没有拍二代的打算。

  2007年8月1日期待了三年的《仙剑奇侠传四》上市,真人比例的游戏画面给了广大玩家不少的吸引力,但由于防拷系统(好象是),游戏进行得极慢(开始我还以为自己的电脑配置差),被玩家称为“奇卡传”,一时间各个游戏论坛骂声四起,同是也有大量重视的玩家为上软辩护。第二天,上软就公布了仙剑奇侠传官方补丁1.1,迅速解决了奇卡问题。在这之后仙剑的好评不断,现在的网络上已经找不到多少关于奇卡的骂文了,上海软星用自己的实力证明了一切!

  在大家如火如荼得实现自己的仙剑梦时,2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。

  真相究竟是什么,直到现在还有人猜测,我在这里不敢妄加评论,可以确定的是曾经掀起两次仙剑热潮的上海软星给了广大玩家的感动,激动是不可磨灭的!我们或许从游戏中消极的气氛可以猜测出,上软早已知道解散的命运无法挽回,却依然坚持“认认真真地做仙剑四”!

  盗版依然是中国的主流!

  仙剑又回到了北软手中,希望还会有仙五、仙六出现……

  今天将仙剑奇侠传自1993年制作至2007年上软解散十四年间的风雨历程简述一下,今后将具体分析剧情、战斗、诗词音乐等内容进行细评。

  不应该放弃

  直到失去的那一刻

  我们见过多少~

  在奋斗中无奈放弃的人

  无责任随意来去的人

  热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人

  能忘记他们的脸吗?

  不能!

  为了他们

  我们要坚持下去

  因为有这样的~义务~

  哪怕环境恶劣

  但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四

  不是吗?

  笑~

 

  谨以此片感谢

  正版玩家的支持

  两年来一起奋斗的战友

  一同经历恶劣环境的同业公司

  以及未来还会继续奋斗的朋友

  不管仙四的最终评价好坏

  不管以后是否还有缘相聚在一起

  在仙剑十四年的风雨是非之中

  大家又在一起共同刻划了一次人生的烙印

  声明:本文为大嘴mingzhe个人所作,禁止用作商业目的,如需转载,请保留此段,并注明原作者。

  原文出自:我的仙剑-大嘴mingzhe

  永远支持仙剑,永远支持国产游戏,永远支持正版,永远支持原创!

 
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